• 高质量软件设计

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课程大纲/Outline

第一部分  好的设计:“球不是这么踢的”

 让目标指导行动
 设计已死?
 足够好的软件
 化整为零,个个击破
 先实现后设计

第二部分  动手!

 从你的场景开始
 获取需求
 场景驱动与故事划分
 从测试开始
 驱动设计
 实现
 重构
 再设计
 结对编程

第三部分  设计的原本

 角色、职责、协作
 再看封装、抽象与多态
 职责的封装
 重构与设计模式是一种封装技术
 桩对象
 重构技术的变种
 TDD、重构导向模式

第四部分  用例驱动设计

 用例与功能
 用例场景
 健壮性分析图
 时序图
 协作图
 类图
 包图
 逻辑框架和层
 模型-视图分离原则

第五部分  领域驱动设计

 何为“领域驱动设计”
 通用语言
 模型驱动设计
 面向深层理解的重构
 保持模型一致性

第六部分  职责驱动设计

 GRASP是什么?
 创建者
 信息专家
 低耦合
 控制器
 高内聚
 多态
 纯虚构
 间接性
 防止变异

第七部分  测试驱动开发

 保持节奏:红色、绿色、重构、模式
 用ATDD满足客户需求
 正确地做事:TDD
 做正确的事:ATDD
 增量式开发
 重构以保持代码的健康
 下士!保持绿色!

第八部分  设计模式

 设计模式与变迁
 行为型模式
 创建型模式
 结构型模式

第九部分  设计原则

 开闭原则
 里氏科夫替换原则
 单一职责原则
 接口隔离原则
 依赖倒置原则
 不要重复你自己原则
 你不需要它原则
 KISS原则

第十部分  开发部曲

 计划游戏
 简单设计
 测试驱动开发
 重构
 团队协作
 持续构建
 迭代
 反思改进

认证证书/Certificate

    培训结束,颁发由中科院计算所职业培训中心“软件设计师”结业证书。